Четверг, 26.02.2026, 02:51
Приветствую Вас Кто я? о_О
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Расы и классы персонажей
FriN†a™Дата: Пятница, 21.09.2012, 21:02 | Сообщение # 1
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Награды: 5
Репутация: 2
Статус: Offline


Классы

На 20-м уровне персонажам доступна смена профессии (англ. class transfer), часто называемая первой «профой». Выбор из возможных вариантов делается самим игроком. Эта смена необратима. Предварительно требуется выполнение соответствующего профессии квеста.

На 40-м уровне становится доступной вторая смена профессии (англ. second class transfer). Не каждая первая профессия предполагает возможность выбора из более чем одного варианта второй профессии, но в любом случае для «второй профы» необходимо выполнить соответствующие ей три квеста для получения специальных предметов — «марок» (англ. marks). Или можно выполнить один короткий квест, доступный с 39 уровня; выполнив квест и заплатив 3кк адены вы сможете выбрать три марки, доступные для вашего персонажа. Впрочем, это не касается расы The Kamael, персонажи этой расы выполняют один квест, который незначительно сложнее квеста на первую профессию.

Квесты на вторую профессию, вскоре после введения их в игру, стали притчей во языцех. Эти многоступенчатые квесты заставляют игрока потратить немало времени (от 4 часов до нескольких дней в зависимости от получаемой профессии, опыта игрока, а также экипировки персонажа) и на «выбивание» из мобов квестовых предметов.

На 76-м уровне доступна третья профессия (англ. third class transfer). Квесты, приводящие к смене профессии, в этом случае формально индивидуальны для каждой второй профессии. Однако, они практически идентичны и отличаются в основном положением нескольких одинаковых по функции NPC. Выбор не предусмотрен, третья профессия предопределена быть «усовершенствованной версией» второй профессии. Основной сложностью в получении третьей профессии является количество мобов, которое нужно убить, чтобы получить необходимые предметы. В следующем обновлении разработчики обещают сократить время получения третьей профессии вдвое.

Расы

Мир Lineage II населяют классические для фэнтези сеттингов расы: орки (англ. orcs), люди (англ. humans), светлые эльфы (англ. elves) и тёмные эльфы (англ. dark elves), а также гномы (карлики) (англ. dwarves). В обновлении The Chaotic Throne: The Kamael введена новая, однокрылая раса тьмы, камаэль (англ. The Kamael).

Предметы экипировки, в настоящее время, имеют ограничения по расе камаэлей (они не могут быть экипированны в тяжёлую броню и робу. Использование арбалетов, рапир и древних мечей, доступно только расе камаэль). Броня отображается по-разному на персонажах разных классов, а также в зависимости от пола персонажа. Оружие и щиты в руках карликов-гномов выглядит уменьшенными копиями по сравнению с обычным.

Вместе с Камаэль появилось доступное исключительно им оружие (может быть получено при помощи умения «Смена оружия», появляющееся в списке изучения сразу после получения первой профессии у обоих классов Надзиратель и Солдат). Также Камаэли могут носить только лёгкую броню (англ. Light Armor) из-за врождённого пассивного умения «Грешная плоть». Также Камаэль не могут носить щиты.
 
FriN†a™Дата: Пятница, 21.09.2012, 21:07 | Сообщение # 2
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Награды: 5
Репутация: 2
Статус: Offline


Люди (Human)

Люди в Lineage 2 ничем не отличаются от нас с вами. Благодаря интеллекту и любознательности они смогли проникнуть почти во все уголки этого мира, а отсутствие серьёзных потрясений позволило им увеличить популяцию. Во вселенной Lineage 2 раса Людей является доминирующей и превосходит все остальные по своей численности.

Особые возможности расы: люди не имеют специальных возможностей, однако их преимущество в том, что они могут овладеть любым ремеслом.
Характеристика расы: не смотря на то, что люди имеют сильные и слабые стороны, они хорошо сбалансированы. Их достоинства и недостатки уравновешивают друг друга.



Копейщик, (сокр. ВЛ(англ. Warlord)) — воин, использующий в качестве оружия пики и алебарды, может одновременно поражать до 8 противников. Этот класс наиболее эффективен в сражениях «стенка на стенку», а также в осадах замков и прокачке на монстрах, передвигающихся группами.
Гладиатор, (сокр. Глад) — использует в бою 2 меча («дуалы», «дули» (англ. dual swords)), обладает возможностью атаковать на расстоянии при помощи мечей. Присутствует также оглущающее умение при использовании дробящего оружия. Он обучен многочисленным приемам, позволяющим ему наиболее эффективно атаковать противника с высокой скоростью.
Мститель, (сокр. ДА (англ. Dark Avenger)) — «танк» (персонаж с высоким параметром физической защиты). Проклятые доспехи Мстителя способны возвращать врагам их урон, а использование чёрной магии помогает ему поглощать жизненные силы противника и призывать на помощь темную пантеру, которая помогает при прокачке игрока, и достаточно сильна в ПвП.
Паладин, (сокр. Пал) — «танк», обладающий дополнительными умениями (например, лечение). Имеет атакующие умения против нежити с элементом «святость». Может накладывать положительные эффекты на своих союзников в группе. Щит используется не только для защиты, но и для оглушения врага.
Искатель Сокровищ, (сокр. ТХ (англ. Treasure Hunter)) — кинжальщик («дагер»). Среди Людей ему нет равных в мастерстве владения кинжалами, а скорость его атаки и способность избегать ударов удивительна. Ходить по лезвию бритвы, балансируя между жизнью и смертью для него — обычное дело, ведь Искатель Сокровищ — настоящий баловень судьбы, целиком зависящий от воли случая.
Стрелок, (сокр. Хавк (англ. Hawkeye)) — лучник, он способен несколькими ударами оглушить, а затем уничтожить противника. Также Стрелок обучен специальным навыкам, которые помогают ему концентрировать внимание на цели, что позволяет более эффективно расправляться с врагами. Лучшие показатели защиты среди всех лучников игры.



Волшебник, (сокр. Сорк (не путать с СС) (англ. Sorcerer)) — из четырёх стихий Волшебники отдают предпочтение Огню — именно с его помощью они уничтожают своих врагов. Делая акцент на нападении, Волшебники не жалеют магической энергии, всецело растворяясь в пламени битвы, поэтому часто им требуется тот, кто способен отвлекать внимание врагов.
Некромант, (сокр. Некр) — отринув существующие магические школы Некроманты, избрали свой собственный путь — путь Тьмы. С помощью чёрной магии им ничего не стоит призвать в слуги одного из дьявольских порождений этой вселенной, а разнообразные проклятия способны ослабить, и даже лишить противника возможности сопротивляться. Формально является атакующим магом, но его основная роль — наложение дебаффов и вызов самонов из трупов, которыми он пользуется в бою (чаще в качестве живого щита).
Колдун, (сокр. Котовод) — многие недооценивают Колдунов, считая их прислужниками своих собственных созданий, однако поединок с ними быстро опровергает этот миф. Колдуны специализируются на управлении вызванными существами — они могут лечить и повышать их характеристики, также они обладают возможностью создавать парализующие и атакующие врагов Кубы.
Епископ, (сокр. БП, Биш(англ. Bishop)) — превосходные целители. Они способны за несколько мгновений превратить умирающего персонажа в полного сил бойца. Также Епископы являются отличными охотниками на Нежить. Если Епископ допустил гибель союзника, он может воскресить его, вернув тому некоторое количество опыта. Единственный полноценный лекарь в игре.
Проповедник, (сокр. ПП(англ. Prophet)) — проповедник может накладывать заклинания, усиливающие характеристики других персонажей. Его помощь пригодится и магам, и воинам из-за огромного разнообразия магических эффектов. Этот класс незаменимый помощник при прокачке персонажей в группах из 2-3 человек.
 
FriN†a™Дата: Пятница, 21.09.2012, 21:15 | Сообщение # 3
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Награды: 5
Репутация: 2
Статус: Offline


Эльфы (Elf)

Поскольку Светлые Эльфы были созданы богиней Воды, они очень трепетно и уважительно относятся к водной стихии и к природе в целом. Эльфы обладают стройным, подвижным телом, удлиненными ушами, а также изящными чертами лица. Во времена Гигантов Светлые Эльфы обладали большей властью и силой, но потерпели поражение и утратили свой привилегированный статус. В настоящее время Светлые Эльфы обитают в лесах мира Lineage2.

Особые возможности расы: по сравнению с другими расами Светлые Эльфы могут дольше других пребывать под водой, а также, благодаря своему телосложению они способны без ущерба для здоровья прыгать с более высоких мест.
Характеристика расы: Светлые Эльфы — чрезвычайно быстрые и проворные создания, что отражается на их деятельности, начиная с передвижения и заканчивая чтением заклинаний. Они предпочитают атаковать часто, но атакуют слабо. Светлые Эльфы обладают повышенной защитой от магических атак.



Рыцарь Евы, (сокр. ТК(англ. Temple Knight)) — закованные в тяжелые латы воины, несущие сквозь хаос учение своей Богини. Они сражаются и умирают во имя своей Веры, что в какой—то мере роднит их с Паладинами. Рыцари используют в бою светлую магию, они обучены особым приемам борьбы с Нежитью и способны создавать Кубики.
Менестрель, (сокр. СВС(англ. Swordsinger)) — воины Светлых Эльфов, способные поднимать боевой дух союзников, делая их сильнее, быстрее и выносливее. Будучи Эльфами, они имеют повышенные показатели скорости бега, атаки и магической защиты, а также обладают навыками лечения своих ран. Менестрель — желанный гость в любой группе, однако его боевые качества оставляют желать лучшего.
Следопыт, (сокр. ПВ(англ. Plains Walker)) — кинжальщик, имеющий большую частоту критических ударов и самую большую скорость атаки. Высокая степень магической защиты и быстрота перемещения делает этот класс незаменимым в борьбе с магами противника.
Серебряный Рейнджер, (сокр. Сырок(англ. Silver Ranger)) — эльфийский лучник, имеет высокий показатель DPS (damage per second) среди лучников, его особенностями являются высокая скорость атаки и перемещения. Он также способен лечить отравление и восстанавливать своё здоровье.



Певец Заклинаний, (сокр. СС(англ. Spellsinger)) — маг стихии воды и света. Владеет большой скоростью произнесения заклинаний, но маленькой магической силой. Светлые Маги — самые быстрые чародеи в мире Lineage 2. Четвёртая профа Волшебник Фео.
Последователь Стихий, (сокр. Коневод) — использует в бою суммонов-единорогов и кубики. Четвёртая профа Призыватель Веньо.
Мудрец Евы, (сокр. EE(англ. Elven Elder)) — хилер-речарджер (может восстанавливать, как здоровье, так и ману), обладает набором заклинаний против нежити, и не только исцеляет раны союзников, но и накладывает на них разнообразные ауры. Четвёртая профа Целитель Альгиза.
 
FriN†a™Дата: Пятница, 21.09.2012, 21:23 | Сообщение # 4
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Награды: 5
Репутация: 2
Статус: Offline


Тёмные Эльфы (Dark Elf)

Изначально раса Эльфов была едина, но со временем разделилась на два противоборствующих лагеря. Темные Эльфы получили свое название благодаря пристрастию к чёрной магии, с помощью которой они пытались выиграть войну против Людей. Поклонение культу Тьмы не принесло ожидаемых результатов. Они проиграли, но по-прежнему продолжают свое темное ремесло. Внешне Темные Эльфы похожи на обычных Эльфов, но есть некоторые отличия — Темные Эльфы выше ростом, у них серо-синяя кожа и волосы цвета серебра. Темные Эльфы являются последователями Шилен, богини Смерти.

Особые возможности расы: по сравнению с другими расами Темные Эльфы, как и Светлые, могут дольше находиться под водой, а также, благодаря своему телосложению, они способны без ущерба для здоровья прыгать с более высоких мест.
Характеристика расы: Темные эльфы делают ставку на силу атаки, как воины, так и маги имеют наилучшие показатели боевой мощи для нанесения урона по противнику.



Рыцарь Шилен, (сокр. ШК(англ. Shillien Knight)) — танк, имеет скиллы по выкачиванию здоровья, наносит большой урон оружием и темной магией. В отличие от танков-людей, танки-тёмные эльфы могут призывать кубики для поддержки.
Танцор Смерти, (сокр. БД(англ. Blade Dancer)) — воин-групповой баффер, специализирующийся на дуалах (двойных мечах). Баффы действуют на всю группу и несут усиление физической\магической атак, повышение скорости атаки\произнесения заклинаний и др., однако его боевые навыки оставляют желать лучшего.
Странник Бездны, (сокр. АВ(англ. Abyss Walker)) — класс кинжальщиков. Люди, играющие за этих персонажей полагаются в основном на шанс критического удара, но если он удачен, то кинжал наносит колоссальный урон, а способность применять чёрную магию делает его ещё более опасным воином.
Призрачный Рейнджер, (сокр. ФР(англ. Phantom Ranger)) — класс лучников. Имеет высокую физ. атаку и сильнейший урон от критических выстрелов, однако имеет самую слабую выживаемость в битве по сравнению с другими лучниками. Чем меньше здоровья у Призрачного Рейнджера, тем больше урон от стрелы.



Последователь Тьмы, (сокр. ФС(англ. Phantom Summoner)) — класс, обладающий возможностью вызова саммонов — теней. Как и все суммонеры — может призывать кубики разных типов. В отличие от других суммонёров может атаковать, используя проклятые кости.
Заклинатель Ветра, (сокр. СХ(англ. Spellhowler)) — атакующий маг со стихией ветра и тьмы. Имеет самый высокий показатель магической атаки(намного превосходя по этому параметру другие классы), но наименьшую скорость произнесения заклинаний (среди боевых магов).
Мудрец Шилен, (сокр. ШЕ(англ. Shillien Elder)) — хилер-речарджер (как и Мудрец Евы может восстанавливать, как здоровье, так и ману), имеет своеобразные заклинания, усиливающие показатели магической атаки, шанса магического крита, возможность восстановления здоровья за счёт нанесения повреждений врагу и др.
 
FriN†a™Дата: Пятница, 21.09.2012, 21:30 | Сообщение # 5
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Награды: 5
Репутация: 2
Статус: Offline
Орки (Orc)



Орки — это раса, появившаяся из Огня. Орки намного сильнее и выносливее остальных разумных существ, однако их магические способности несколько меньше. После падения Гигантов Орки сумели захватить власть над Аденом, но вскоре их войска были разбиты объединенной армией Людей и Эльфов. После этого Орки усмирили свой пыл и живут на северной окраине Элмора.

Особые возможности расы: обладают повышенной сопротивляемостью к ядам и болезням.
Характеристика расы: наделены огромной физической силой, высокими показателями здоровья и манны, быстрой способностью к регенерации, однако они медлительны в передвижении и в атаке.



Разрушитель, (сокр. Дестр (англ. Destroyer)) — они великолепно владеют любым видом оружия кроме, пожалуй, луков и кинжалов, а огромное количество здоровья и высокий показатель защиты делают их непревзойденными бойцами. Считается довольно сильным ПвП персонажем, особые «предсмертные» умения позволяют ему при уровне здоровья меньшим, чем 30 %, существенно повысить атаку и нанести критическими ударами максимально возможный урон.
Отшельник, (сокр. Тир (англ. Tyrant)) — представитель воинов орков, единственный класс в игре, использующий кастеты. Особенностью класса является использование тотемов, включение каждого из которых можно представить как наложение набора некоторых селфбафов: так, к примеру, дух медведя увеличивает силу и уменьшает скорость. Они способны использовать свою внутреннюю энергию для концентрации, а также атаки особыми боевыми умениями.



Верховный Шаман (сокр. Овер (англ. Overlord)) — орк-шаман, клан-саппорт (лекарь и баффер), дебаффер. Единственный класс, умеющий восстанавливать СР («дополнительные» единицы жизни при PvP). В основном используется как баффер в партиях использующих магические умения. Они обладают исключительной возможностью воздействовать сразу на всех своих союзников в определенном радиусе, повышая их боевые качества. Однако Верховные Шаманы также крайне опасные противники — они обучены накладывать на врага разнообразные печати, ослабляя их.
Вестник Войны (сокр. Варк (англ. Warcryer)) — пати баффер. Недостатком является то, что получение полноценного набора бафов обеспечивается на более высоких уровнях, чем у других бафферов. В основном используется как баффер в партиях использующих физическую атаку. Они обладают исключительной возможностью воздействовать сразу на всех своих союзников в определенном радиусе, повышая их боевые качества. Однако Вестники Войны также крайне опасные противники — они обучены накладывать на врага разнообразные печати, ослабляя их. Также они имеют большой запас здоровья, хорошую защиту, могут носить все виды брони и способны наносить значительный, по сравнению с другими мистиками, физический урон. Большое количество здоровья позволяет выживать под ударами противника дольше многих других магических и воинских классов. Если Вестникам Войны приходится вступать в бой, они поглощают здоровье врага и оглушают противников.
 
FriN†a™Дата: Пятница, 21.09.2012, 21:59 | Сообщение # 6
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Награды: 5
Репутация: 2
Статус: Offline


Гномы (Dwarf)

Гномы являются расой, созданной богиней Земли. Они обладают высокими физическими показателями и уникальной способностью создавать предметы. После падения Гигантов Гномы метались от одной расы к другой, пытаясь примкнуть к победителям, и в результате заслужили репутацию бесчестных перебежчиков. На данный момент они обосновались на севере королевства Элмор, в царстве вечного холода, бескрайних скал и не тающих снегов.

Особые возможности расы: объём рюкзака у Гномов в несколько раз больше, чем у других рас, также они способны переносить более тяжелые вещи.
Характеристика расы: Гномы — признанные мастера создания разнообразных предметов, также показатели их здоровья и защиты достаточно высоки.



Охотник за наградой, (сокр. БХ, «спойлер»,) — этот класс обладает умением Оценить, позволяющим с убитых монстров добывать дополнительные ресурсы и материалы (а также свитки улучшения оружия и брони). Шанс «спойла» гораздо выше шанса «дропа», поэтому класс находит своё применение. Если же ситуация на поле боя начнет выходить из-под контроля — Охотник за Наградой всегда может притвориться мертвым и избежать опасности.
Кузнец, (сокр. «крафтер», «кузя») — воины ближнего боя, носят тяжёлую броню, топоры или копья, кинжалы, так же встречаются гномы с двуручными мечами. Основное предназначение класса — создавать вещи. Броню, оружие, бижутерию, сложные ресурсы — все это может сделать кузнец. Для создания вещи необходимо, чтобы рецепт был записан у гнома в специальной книге рецептов. Также очень полезен во время осад замков, поскольку может призывать осадных големов и «механических свиней-пушек» для уничтожения стен и ворот замка. Способен накладывать на броню и оружие бафы, увеличивающие защиту, параметры атаки и скорость восстановления маны.
 
FriN†a™Дата: Пятница, 21.09.2012, 22:05 | Сообщение # 7
БОСС
Группа: Администраторы
Сообщений: 110
Награды: 5
Репутация: 2
Статус: Offline


Камаэль (Kamael)

Долгие тысячи лет назад они попали в заточение на Острове Душ вне своего мира. Эти годы не прошли бесследно — камаэли ослабли, и теперь им предстоит долгий путь, и лишь самые достойные станут свободными и обретут второе крыло.

Особые возможности расы: камаэли от рождения созданы для сражений. В бою они ведут себя яростнее, чем темные эльфы, а по силе превосходят даже орков. Но их не коснулось благословение богов, так что высшая сила — магия — камаэлям недоступна. Однако их предназначение делает однокрылых воителей устойчивыми к магическим атакам, а хаос, скрытый в их сердцах, дает возможность поглощать души поверженных противников, и становиться сильнее.
Характеристика расы: в зависимости от пола Камаэли могут приобретать различные профессии. Даже их оружие отличается от того, что используется сейчас в Адене, но они способны сами преобразовывать современные клинки и луки в мечи, рапиры и арбалеты, с которыми привыкли сражаться.



Берсерк, (сокр. Берс) — быстрый воин, налетающий как ураган, использует особый двуручный меч. Главной особенностью берсерка является способ нападения- он с разбегу оглушает противника и, отбегая, добивает его такими же быстрыми атаками, зачастую враг даже не успевает ничего сделать. Может безоружить врага, оглушить на расстоянии, увеличить максимальное количество жизни, и даже полностью восстановить свое тело. Имеет большое количество скилов поражающих несколько противников сразу. Довольно сильный и очень быстрый.
Палач, (сокр. СБ) — класс ближнего и среднего радиуса боя использует рапиру в качестве основного оружия. Имеет сильные скиллы ближнего боя, магические заклинания, партийные баффы и дебаффы. Имеет уникальные и крайне опасные способности, и даже может красть бафы с противника. По сравнению с женщиной-палачом, мужчина палач не обладает способностью «Warp», но обладает рашем, что очень выгодно против магов и лукарей. Плюс к тому же у него есть УД. Что намного важнее в пвп с войнами. В отличие от девушки СБ, парень имеет различные статы, и несколько другой стиль игры.



Палач, (сокр. СБ)— класс ближнего и среднего радиуса боя использует рапиру в качестве основного оружия. Имеет сильные скиллы ближнего боя, магические заклинания, партийные баффы и дебаффы. Имеет уникальные и крайне опасные способности, и даже может красть бафы и убивать гипокинезом противника. В связи с обладанием двумя способностями к телепорту, которые делают персонажа труднодогоняемым (Blink и Warp), способностью красть бафы и очень болезненными магическими умениями является с одной стороны самым ненавистным классом (считается самым читерным в игре), а с другой стороны — самым обожаемым (опять же из-за читерности). Этот класс считается читерным потому, что его так назвали на пвп серверах, где у админов руки кривые, что бы сделать нормальный баланс на сервере. На офф серверах СБ всегда был нормальным.
Арбалетчица, (сокр. Арба) — воительница, использующий арбалет. Оружие со слабой силой атаки и меньшим, по сравнению с луками, радиусом боя, но быстрой скоростью стрельбы и шансом критического урона выше других. Имеет дебаффы и может ставить ловушки, наносящие повреждения и накладывающие самые разные дебаффы. Коронные навыки: «Главная цель», который снижает сопротивление к стрелам и болтам, а после улучшения может понижать показатели атаки или защиты противника (в зависимости от ветви улучшения); и «Смертельная рулетка», которая с некоторым шансом позволяет снять все HP и CP, при условии, что уровень здоровья персонажа 10 % и ниже (во время отката рулетки арбалетчица особенно уязвима, и её легко может убить любой кинжальщик).

После достижения первым и вторым сабклассом Камаэля 75 уровня станет доступным третий скрытый сабкласс:

Инспектор, — Использует рапиру в качестве основного оружия. Сочетает в себе стороны ДД, пати-баффера и хиллера, имеет уникальные бафы и дебафы.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: